La prima trilogia
Mai come nel caso di Morgana la definizione di “technofantasy” calza a pennello. La serie di Alberti ed Enoch mescola abilmente le componenti classiche dell’avventura mitologica - la cerca di oggetti magici dai grandi poteri, la figura di un eroe predestinato, duelli a fil di spada – con la grandeur della fantascienza alla Star Wars, e prima ancora alla maniera di Flash Gordon, capostipite di tutti i campioni della SF a fumetti.
Le avventure di Morgana si snodano in un impero galattico agitato da sotterranee lotte per il potere, nelle quali la protagonista si insinua in veste di agente operativo specializzato in missioni ad alto rischio. Il suo incarico: rintracciare gli arcani per conto di un membro dell’alto consiglio imperiale, Sophia, prima che cadano nelle mani dei suoi avversari politici.
Ma come si conviene a siffatta impresa fin da quando re Artù cercò il Graal, la cerca degli arcani coincide con la difficile conquista della verità interiore.
Morgana dovrà affrontare il proprio passato.


Tra cielo e terra
Le acque immobili
Introduzione a "Le due fenici"
Gli autori
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Morgana 1 - Tra cielo e terra

L'assedio ai bastioni di Deneth Skaag è scandito da bordate di cannoni e assalti di cavalleria pesante Le fortificazioni resistono grazie alla barriera evocata dai sacerdoti devoti al culto del vaso di Kan Xian, una sacra reliquia dai poteri magici. Ma dietro il conflitto serpeggiano forze occulte, miranti a impadronirsi degli Arcani, potenti manufatti di origine sconosciuta. In questo scenario agisce la bellissima Morgana, guerriero e agente segreto al servizio dell'organizzazione interplanetaria capeggiata dai saggi Merlino e Sophia. Morgana che ignora il proprio passato e sente una sinistra attrazione per il comandante delle forze nemiche. Morgana che si destreggia fra sottili giochi diplomatici e duelli a fil di spada, per impedire che gli Arcani cadano nelle mani sbagliate.

 


Morgana 2 - Le acque immobili

L’ultimo arcano, oggetto di incommensurabile potere, è celato sul pianeta natale di Rosso, il compagno di avventura di Morgana. Proprio lì si dirigono l’eroina e il fidato Krritt, consapevoli che dovranno fare i conti con la feroce tenacia di Voortt, il temibile avversario già affrontato nel primo volume. Nel frattempo continua a dissiparsi il mistero che avvolge l’infanzia di Morgana. Scopriamo l’origine del suo nome e chi sono Merlino e Sophia, i depositari della conoscenza custodita nella Biblioteca. Inoltre esploriamo la base operativa dove ogni settore dell’impero spaziale è documentato nei minimi dettagli.

 


Morgana 3 - Le due fenici

Sophia deve presentarsi dinnanzi al consiglio dei dodici per rispondere di gravi imputazioni. È accusata infatti di essersi appropriata degli arcani per scopi che hanno il sentore di eresia. Così Morgana resta di guardia alla biblioteca, da sola. Sola con i suoi pensieri. Perché Voortt, il suo mortale avversario, le suscita sentimenti contraddittori?

 

Un attacco fulmineo, imprevedibile. Il cielo si oscura di navette d’assalto. Morgana deve indossare la sua armatura e brandire la spada prima che sia troppo tardi, respingere l’offensiva. Ma i soldati di Voortt sono numerosi come cavallette e non esitano ad aprire il fuoco. Con gli arcani di Sophia nelle sue mani Voortt chiuderà la configurazione del potere, conquistando poteri al di là di ogni immaginazione.

 

Nel frattempo Rosso è tornato su Krriit per adempiere alle sue responsabilità di nuovo Krr Kapila, depositario del sapere esoterico dell’antico imperatore Dario. La profezia sta per avverarsi. Prima del ritorno dell’Unico, due guerrieri si affronteranno, due che sono uno... e dal quale dipenderà il destino dell’Impero.


E intanto la battaglia continua...

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Gli autori

Mario Alberti
La carriera artistica di Mario Alberti si dipana nel segno del Fantastico, dapprima con alcuni episodi di Dipartimento ESP, sulle pagine dell’Intrepido, poi con le testate Nathan Never e Legs Weaver (Sergio Bonelli Editore). Con la sua prima avventura per Nathan Never (“Il sogno della Balena”) si aggiudica nel 1994 il premio Albertarelli “per il sorprendente livello di maturità del segno, unito alla forte sensibilità per i valori del bianco-nero e degli stilemi liberty, equilibratamente inseriti in una smaliziata conoscenza del linguaggio fumettistico."
Il collaborazione con Luca Enoch nel 2002 pubblica in Francia, presso Les Humanoïdes Associés, il primo episodio di Morgana, che l’anno seguente esce anche in Italia per i tipi della Vittorio Pavesio Productions, in USA e Spagna. Con Les Humanoïdes Associés pubblica nel 2004 anche il primo volume dell’heroic fantasy “Redhand: il prezzo dell’oblio” su sceneggiatura dello statunitense Kurt Busiek (in Italia delle edizioni Pavesio)


Luca Enoch
Nato a Milano il 12 Giugno 1962, dopo aver compiuto regolari studi, si è dedicato all'attività che ha sempre amato, quella di grafico e illustratore. Nel 1990 ha partecipato al concorso bandito annualmente dal Convegno Internazionale del Fumetto e del Fantastico di Prato, conseguendovi il primo premio con la storia "Raptus". L'esordio professionale è avvenuto nel luglio dell'anno successivo, sul numero 10 di "Fumo di China", con la cupa storia di genere fantasy Eliah,. Ma il suo definitivo avvio professionale risale al 1992, con la breve storia Bersek, uscita sul numero 6 dell'Intrepido. Solo qualche mese dopo avrebbe dato il via sulla stessa testata alla serie Sprayliz, che, fin dal suo debutto sul numero 14, rapidamente incontrato un notevole gradimento da parte dei lettori, tanto da ottenere nel 1995 il Premio "Fumo di China" per il miglior personaggio e miglior testata. In seguito realizza, sempre per Intrepido, la striscia Skaters, e il personaggio di "Piotr, il porno coniglio"; per Action crea la serie umoristica di Ninjaboy. Per la Casa editrice Bonelli ha scritto e disegnato alcune storie di Legs Weaver. Nel giugno del 1999, ha dato inizio a una nuova testata semestrale, interamente realizzata da lui stesso, che ha come protagonista un'altra adolescente terribile, Gea, una quattordicenne amante del rock e del kendo, che divide la sua vita tra la scuola, le rock-session con la sua banda e una continua lotta con le intrusioni di esseri provenienti da altri continuum spazio-temporali.
Nel 2002 pubblica in Francia il primo volume di Morgana, la serie che ha ideato con Mario Alberti.


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